[LOL]あにーちゃんのSkill+F

基本的にFlash→SkillするとFlashで避けられてしまうのでSkill→Flashのメモ

・スキルの先行入力のメリット
#詠唱時間の短縮
フラッシュを絡めたスキルの先行入力のメリットはフラッシュからのスキルの発動がかなり短縮される
フラッシュしてからスキルを使うと相手もフラッシュを使う猶予がある事が多く、この猶予を短くする事で返り討ちや仕留め損ねるリスクを減らす事が出来る。

#Input Buffering
先行入力した際に敵に向かってまっすぐ走って行ってしまうデメリットはあるが
対象指定スキルをあらかじめ範囲外の敵に指定しておくことで範囲内に入ったとたんスキルを発動させることも出来る。
自分がフラッシュした際に敵にカーソルを合わせる手間を省いたり。敵がブリンクで近づいてきた時にすぐに反応出来る。

チャンピオンのみターゲット可能な状態にするキーを使わなくてもこれをちゃんと意識すればTF使ってる時によくやるフラッシュミニオンスタンを減らせるかもしれない・・・

・W+Flash

Wの射程は意外と長いのでスタンを入れるまでは強いけど最大距離付近でやった場合は
他のスキルを入れるのに少し歩く必要があるのでスキルを入れたつもりになったりする事故が多い

R取得前だとそういう事故が起こりにくいのでかなり重宝する
Rがアップしてる場合は積極的にR+Flashを使った方が事故が少ないのかもしれない
#個人的に事故った時にQやイグナイトではなくRを発動し忘れてるパターンが圧倒的に多い為

スタンを入れた後落ち着いてスキルを入れる事を意識する事が必要

・R+Flash

スキルによって例外はあるものの多くの場合
方向指定だとスキルを先行入力した時のカーソル位置にフラッシュの後に飛ばす
扇状も大体同じような感じ
上記のようなタイプの先行入力が可能なスキルでフラッシュ後にスキルが発動しない事故は比較的少ない

地点指定スキルに関しては別でフラッシュ後のスキルレンジを超えた位置にカーソルを持って行ってしまうとスキルが発動しない。

R+FlashするときのRはカーソルの位置がFlash後のRの範囲を超えてしまうとRが発動せずにフラッシュのみになる為フラッシュ後のスキル範囲を正確に把握する必要がある

初期位置 赤丸
R先行入力可能範囲 オレンジ
攻撃可能範囲 オレンジ+黄色

#今気が付いたのでメモ
基本的にSkill→Flashの入力は素早く行うけど例外も。
カシオペアのR→FはRの挙動が長すぎて素早く入力してしまうとRを先に入力してもFしてからR発動までかなりラグがある
その為Fを押すまでの時間を遅めにした方が意味がある挙動になる。
カシオペアのRはブッシュの中みたいな視界外から使えばヒットしやすそうなので
敵の視界外の壁越しからのR→F等を行う時は意識した方がいいかもしれない

環境変数をbash_profileに書き込む

前回の環境変数の登録をbash上で行うとbash終了時に消えてしまうので
めも

ログイン時に実行して欲しいコマンドを.bash_profileに書き込む

ターミナルの設定ファイルの作成
ターミナル設定ファイルにパスの登録を記述

その他参考

その他メモ

sudo(super user do )管理者権限?を付ける事を覚える

cd ~/ でホームディレクトリ パスの先頭に/があれば絶対パス なければ相対パス

latex パッケージインストール
sudo mkdir パッケージのあるパスを入れた環境変数/〇〇
sudo mv 〇〇 パッケージのあるパスを入れた環境変数/〇〇/〇〇.sty
sudo mktexlsr

profile 記述
export 変数名=パス